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    游戏设计信条: 从创意到制作的设计原则 - 图书

    导演:Marc Albinet
    本书是游戏设计的实用参考指南,全面介绍了电子游戏的设计理念和基本方法。作者综合各方面知识,剖析游戏的设计规则和运作原理,为构思、制造独特而有趣的游戏提供了一套有效方法,从脚本立意、玩家体验、互动效果、生产流程等角度讲述了游戏设计的关键核心,提出了游戏性12项原则等独到见解,解答了游戏设计者们不可回避的诸多问题。
    游戏设计信条: 从创意到制作的设计原则
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    LOGO设计力:从创意到实战 - 图书

    2021艺术·设计
    导演:小强老师
    是不是经常遇到反复退稿的情况?是不是客户又在对着设计稿说“好像缺点什么”?是不是做设计时经常没想法?本书教你多维度思考,玩转Logo设计。这是一本关于Logo设计的教程书,重在讲解设计的灵感。本书共7章,分别讲解了如何从行业名称、不同观察角度、行业符号、企业理念、字体、艺术和生活中获取灵感。本书作者以其十多年的实战经验分享给年轻的设计师们如何快速做出瞬间打动人心的设计。本书实战性强,案例精彩,讲解详细,针对Logo设计的流程进行了全方位讲解。相信读者通过对本书的学习,工作的效率会大大提高。本书适合初学者、想提高设计能力和在工作上遇到瓶颈的设计师学习。
    LOGO设计力:从创意到实战
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    LOGO设计力:从创意到实战 - 图书

    2021艺术·设计
    导演:小强老师
    是不是经常遇到反复退稿的情况?是不是客户又在对着设计稿说“好像缺点什么”?是不是做设计时经常没想法?本书教你多维度思考,玩转Logo设计。这是一本关于Logo设计的教程书,重在讲解设计的灵感。本书共7章,分别讲解了如何从行业名称、不同观察角度、行业符号、企业理念、字体、艺术和生活中获取灵感。本书作者以其十多年的实战经验分享给年轻的设计师们如何快速做出瞬间打动人心的设计。本书实战性强,案例精彩,讲解详细,针对Logo设计的流程进行了全方位讲解。相信读者通过对本书的学习,工作的效率会大大提高。本书适合初学者、想提高设计能力和在工作上遇到瓶颈的设计师学习。
    LOGO设计力:从创意到实战
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    时装设计:从创意到实践 - 图书

    2018艺术·设计
    导演:袁燕
    时装设计是一种具有创新性的体验,设计的过程不应拘泥于一成不变的步骤和方法。《时装设计:从创意到实践》所追踪的时装设计师,以多元的调研方法为基础,形成独特的设计风格;以全新的创意设计思维和技艺驾驭能力,完成最终的设计作品。《时装设计:从创意到实践》专业性强,读者通过阅读,可以对设计过程增进认识与理解,而且可以从设计师创新思维的角度,将它转化为有用的素材。
    时装设计:从创意到实践
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    游戏设计鬼才 - 小说

    游戏
    导演:青梅煮可乐
    在这个游戏文化贫瘠的世界,他做的每一款游戏都被无数人追捧,变成时代潮流。杨阳感觉很无奈,他只想做一款垃圾游戏捞钱,谁想竟成为经典。   游戏设计鬼才小说为转载作品,章节由网友发布
    游戏设计鬼才
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    顶级游戏设计 - 图书

    导演:Tom Meigs
    顶级游戏设计
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    游戏设计基础 - 图书

    导演:欧内斯特·亚当斯
    The Translator's Words 译者序 相对于人类的发展历程来说,游戏产业还是个年轻的领域,但却是发展潜力最大的领域之一。人们对游戏市场的需求高得出乎意料。从游戏的诞生到人们的热捧,这期间不管是单机游戏还是网络游戏,也不管是PC游戏还是移动游戏,都网罗了一大批铁杆玩家。从宏观角度来看,游戏产业可以带动娱乐产业的大规模发展,为国家带来可观的收入。从微观角度来看,它可以间接地带动相关技术的发展并具有出口国际的价值。这样一来,不但使国家又多一个支柱产业,还可以通过游戏出口本国文化,增强国家软实力。 美国游戏产业的规模已经连续4年超过电影产业。成为美国最大的娱乐业。它向外界推出了许多像《魔兽世界》一样风靡全球的游戏,也诞生了一批像暴雪、育碧这样的巨头游戏公司,它们大力推动了本土经济的发展。在韩国,游戏产业更是成为该国度过1998年经济危机的支柱...(展开全部)
    游戏设计基础
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    游戏设计概论 - 图书

    2006
    导演:潜龙
    本书为希望成为和已经成为网络游戏从业人员的读者撰写,是一本普及性图书,以网络游戏从业者手中的指南手册为编撰目标。   本书的目的是让读者以最多的角度、最详实的程度来最快地了解网络游戏的制作流程、制作过程中各个环节的不同要求以及不同职位所必须具备的基本能力,力图将整个网络游戏制作过程及人员状况完整地展现在读者面前,并为读者更好地加入到网络游戏业中铺平道路。   全书共分九章。主要介绍网络游戏制作流程。将网络游戏的制作方式进行相对详细的介绍,并对网络游戏制作过程中的各个环节讲解透彻,以读者能够了解游戏制作流程、游戏制作人员分类和不同人员素质的不同要求为目标。   首先从网络游戏从业人员基础条件入手,介绍成为网络游戏从业者所必须具备的一些基本素质;然后根据个人条件不同划分出不同方向;再分别从主管、程序、策划、美工、音乐、资料、测试等不同人员特点着手,具体介...(展开全部)
    游戏设计概论
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    游戏设计原理 - 图书

    导演:桂宇晖
    《游戏设计原理》是一本从艺术设计专业出发编写的教材,希望能够启发读者思考未来信息社会对思维的发展方式的改变及相应的学习模式的改变;确定未来游戏可能的全新模式,涉及新媒体游戏的设计,以及对未来电脑游戏的探索…… 《游戏设计原理》适合对游戏玩耍、游戏开发与设计新媒体游戏感兴趣的专业人士和业余爱好者,以及从事游戏设计与开发的学生、教师及相关职业者阅读。 游戏就是娱乐,就是快乐。让你抛开烦恼和压抑的游戏就是好游戏;让你在虚拟世界里得到满足,体验到成功的喜悦和被重视的快乐就是好游戏;一款人见人骂的游戏你能玩出快乐,它对你来说就是优秀的……每个玩家都有可能喜爱多个游戏,而大量玩家也都有可能喜爱同一款游戏,却不能代表所有的玩家或者所有的游戏。玩、嬉戏与游戏究竟怎样设计?
    游戏设计原理
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    大师谈游戏设计: 创意与节奏 - 图书

    导演:吉泽秀雄
    本书是《忍者龙剑传》《皇牌空战3》《风之克罗诺亚》等知名游戏制作人吉泽秀雄的经验之谈。作者根据自身丰富的游戏创作经验,结合大量具体的游戏案例,向读者讲述了如何创作一款有趣、舒服的游戏。书中以“游戏节奏”为主线,从寻找创意开始谈起,到培育创意、创造游戏的节奏、发展游戏的节奏等,介绍了如何通过有意识地掌控节奏来进行游戏创作。读者在阅读本书的过程中,不仅能明白经典游戏是如何诞生的,也能学到很多游戏创作的窍门。
    大师谈游戏设计: 创意与节奏
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